ゲームお楽しみ記録

USAGI.NETWORKのなかのひとのゲームをお楽しみする記録 PC, PS4, Switch and etc.

tips

JWE: バリオニクス (Baryonyx) に必要な "湿地" のメモ

↑このくらいで快適の閾値のギリギリ超えられる程度になります "湿地"=水場 (ペイントの "泥" は無関係っぽい)

JWE: "ワールド" の作り方がなんとなくわかってきた設計

土地は できるだけ全体を同じ標高にするつもりで造成 マップ全体の高低差を揃えると平坦に利用可能な土地の目減りが多いときはできるだけすぼまった場所など適当な境界で高さをできるだけ急に変え、マップ全体で2段階か3段階に整える 自然の木や池はすべて除…